その場所に、まだない楽しみ方をつくる。

山や集落のある島から、灯台・山・村の島へ道が分かれていくイラスト地図

スマホ片手に、場所をめぐる。物語をたどる。
現地での選択や行動に応じて、
コンテンツや体験の進み方が変わります。

ピコパスは、体験を動かすプロダクトと、
企画・制作のサービスです。

事例紹介

沖縄・粟国島島のかけら

四つのかけらから、島の見え方が変わる

地・海・文化・くらし。四つのテーマを手がかりに、気になった場所を自分の順番で訪ねます。訪問を記録すると、その場所に目を向けるガイドが開き、次の発見へ。四つのかけらの先には、島と関わる体験が続きます。

地と海の二つのかけらが記録され、旅の進み具合とテーマの入口が表示された島のかけらの画面

観光協会と、地域の題材から体験を組み立てた制作過程も紹介しています。

体験づくりを支える仕組み

体験の形は、企画に合わせて
進行と記録は、共通の仕組みで

画面の色やイラストだけでなく、参加者が何を見て、どう行動し、その先で何が起きるかまで設計します。

企画ごとにつくる体験

  • 世界観・画面・コンテンツ
  • 現地での楽しみ方や、参加者の選択
  • 行動に応じた表現や、体験の進み方

共通基盤が支える仕組み

  • 参加者ごとの進み具合を管理
  • 次へ進める条件や、できることを判定
  • 訪問・達成・特典利用などを記録

表現や進み方が異なる企画でも、進行と記録を扱う仕組みを毎回ゼロから作り直す必要はありません。

その進行の記録から、どのコースやシーンが選ばれ、どこまで取り組まれたかを振り返れます。

達成したことを本人の実績として残し、連携する企画で新たな課題に挑む。本人が実績を提示することで、前の経験を次の楽しみにつなげる体験もつくれます。

仕組みを見る

企画・構想例

次は、あなたの場所なら

同じ場所でも、入口と関わり方を変えると、違う楽しみ方が生まれます。

  1. 1

    絵を手がかりに、風景を探す

    いつも通り過ぎる街に、探索の入口を。

  2. 2

    気になるテーマから、楽しみ方を選ぶ

    テーマに合わせて、訪ねる場所や問いかけが変わる。

  3. 3

    前の経験から、次の挑戦へ

    前回の実績が、新しい企画でも意味を持つ。

導入・制作

企画から一緒に、仕組みからでも

場所や目的から一緒に企画する。企画・制作を任せる。自分たちの企画にピコパスを使う。必要な仕事と分担を決めて進めます。

  1. 1場所・目的
  2. 2体験と計測の設計
  3. 3制作・公開準備
  4. 4実施・振り返り
導入・制作の進め方を見る

場所のことから、お聞かせください。

この場所で、何をしてもらおう

企画書がなくても大丈夫です。場所や伝えたいこと、実現したい体験を聞かせてください。