
企画紹介
ヒガシマチクエスト
店舗に訪れたことを記録すると、そこで取り組むミッションが開く。店舗との接点を、来訪と行動の二段階でつないだ企画です。実際の体験画面と、実装した進み方を紹介します。
体験例
街・島・施設で、どんな楽しみ方をつくれるか。
実際に組み立てた企画と構想例から、体験づくりのヒントを紹介します。
企画・実装紹介
沖縄・粟国島島のかけら

四つのテーマから行き先を選び、訪問を記録すると、その場所を見るためのガイドが開く。自由な島めぐりと、その先の「島との関わり」をつなぐ体験です。
企画・アイデア
絵を手がかりに歩く、音に耳を澄ます、展示を見比べる。街や施設の特徴を活かした体験づくりのヒントを紹介します。

企画紹介
店舗に訪れたことを記録すると、そこで取り組むミッションが開く。店舗との接点を、来訪と行動の二段階でつないだ企画です。実際の体験画面と、実装した進み方を紹介します。

構想例
一枚の絵の中にある形や色を、街で探してみる。見つけた場所を記録すると、次の絵や見方に出会える。普段通り過ぎる風景が、探索の入口になります。

構想例
小さな相棒から届く問いかけを手がかりに、気になる場所へ。立ち寄った場所で訪問を記録すると、相棒の言葉や次のヒントが変わります。

構想例
食、手仕事、建築など、気になるテーマから訪ねる先を選ぶ。テーマをまたぐ寄り道も楽しみながら、自分の記録を重ねる。一本道にしない周遊の構想です。
構想例
海辺や路地で、立ち止まって耳を澄ます。場所を知る人の視点を受け取り、違いを確かめる。スマホを見続けるのではなく、現地の感覚に注意を向ける体験です。
構想例
同行する時間に教わった見方を、自由探索で試してみる。見つけた場所を記録し、次のヒントを受け取る。ガイドがいない時間にも、学んだ視点が続きます。
構想例
展示を見て、自分が気になったものに反応を残す。別の展示との共通点や、次に見る視点が開く。自分の関心から鑑賞が広がる体験を考えます。
導入・制作
企画を持ち込むことも、場所やテーマから任せることもできます。必要な仕事と分担を整理し、制作の進め方を決めます。